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【AoS】ナイトホーント新バトルトームにおける所感

created at: 2022-10-07

2022年6月に国内発売されたナイトホーントのバトルトームにおける所感

前提

  • 新バトルトームでのプレイ回数は3回(2000pt x 2、1000pt x 1)
  • うち、サブファクションはエメラルドホスト2回、スカーレットドゥーム1回
  • まだ使用してないユニットもいっぱいいるので網羅的な情報ではない

戦闘特性

  • 退却&突撃が全ユニットについた、これがとにかく素晴らしい。後述の「恐怖の波」とのシナジーが楽しい
  • 「恐怖の波」により、大量のユニットで突撃しまくってデバフを山積みできるようになった

    • ヒットは-2積んでおけば全力攻撃を無効にできるし、セーヴは積めば積むほどよいし、後手効果は最高
  • 代わりに突撃10+の追加攻撃はなくなったが、10+を祈るゲームはメンタルに悪かったので個人的には歓迎
  • ヒット6+で自動命中(ウーンズロールなし)は地味ながらとてもありがたいが、かたい相手には焼け石に水かも……
  • セーヴィング補正無効と加護6+が戦闘特性に移されてしまい、同盟ユニットとして出すメリットが大幅に削がれた
  • 全力防御がわりの指揮アビリティ(加護5+)がとてもありがたい
  • ジェネラルの近くに味方ユニットを問答無用でワープさせる指揮アビがなくなったのはちょっとつらい
  • 予備戦力が最大3ユニットに減ったが、両プレイヤー配置完了後に送れるので汎用性が上がり、メリットのほうが大きい

指揮特性

  • バッファ、ヒーラー系ジェネラルなら加護4+がとにかく安定だとおもう
  • ダメージディーラー(エクスキューショナー、KoSなど)はspiteful spiritも一考の余地あり

    • プレイヤーメタで「今日はデスと当たらんな」と思ったらhatred of the livingで全リロールもだいぶアツイ

神器

  • midnight tomeの効果が永久呪文確定成功に変わり、バトル中1回なのが寂しくはあるけど普通に有用

    • 実は蘇生手段がイメージほど多くないので、ライフスウォームを初手で出しておけると相当助かる
    • 永久呪文はまだまだ研究不足ながら、どれも出したらそれなりに仕事をしそうなのでいろいろ試したい
  • バッファ・ヒーラーの生存性をあげるならクロークが優秀だと思われる。ペンダントは次点かな……
  • 殴り用だとキリサキ改めスリッターが相変わらずよさそう、シャドウエッジは自動命中とあまり噛み合わないのが残念
  • 対ヒーローハンマーとしてreaper of sorrowは悪くないかもしれないが、セーヴ2+とか持つような相手に正面きってぶつかれる非ユニークヒーローなんています……?
  • ディーラーの生存性向上として、soulfire ringで殴って回復は実用に耐える

    • spiteful spiritと併せて破滅的な殴りジェネラルにするのも面白い
  • ランタンは呪文伝承への追加アクセスになったが、呪文伝承が相変わらず少し使いにくいものばかりで……

呪文伝承

  • 魂の檻は退却不可がオミットされて後手効果のみになり、詠唱値もあがってしもうた……そして恐怖の波で(運がよければ)代用できてしまう
  • 吸魂は元々物足りなかったのに詠唱値があがって更につらくなった
  • シャイシュの印章が今回の個人的な目玉で、モータルや射撃に弱い幽霊たちの生存性を大きく上げてくれるんではないかと思ってる
  • テザーが詠唱者ワープになり、うまく使うと面白そうながらいまだ起用したことはない

サブファクション

  • 基本的にはエメホ一択だとおもう
  • ピッチバトル2022-23のギャレット古参兵がイケてるので、その条件を満たす=バトルライン化するために紅と銀があるという認識でよい気がする
  • 紅はブレイドガイストで染めるならアリ
  • 銀はそもそもハリダン染めが高セーヴの敵に対してつらすぎるため難しい気がする

    • セーヴが弱くて加護が強いユニットなんてギッツのウィザードくらいじゃない?
  • 悲嘆の軍団?はデフォ10体ユニットの増強ありきなので、実用的でないと判断してる

Path to Glory

やる環境(コミュニティ)が構築できていないのでロクに読んでおりません……

戦略目標

  • feed on terror以外はかなり厳しい印象です

戦術目標

  • tides of terrorはかなり簡単、mass panicも狙えるタイミングではやるべき
  • 他は運が絡むか無理ゲーなので見なかったことにしてます
  • ブラックコーチのやつはアリな気もするけども、そもそも持ってないです

ユニット

めちゃ長くなりそうなので後日追記します

メモ

  • 恐怖の波を活かすために、とにかくMSUでユニット数を多くしておきたい
  • ドロップ数は必然的にめちゃ増えてしまうので、手番選択権はいさぎよく諦める方針でやってる
  • 退却&突撃は殴りスペースの整理にもだいぶ有用
  • ヴェンゴリアンロードを同盟で組み込んでみたが、貫通悪化が幽霊にとって腐る以外はかなり機能した

    • ウォースクロールが強いので単独で戦えるし、自前で回復もしてくれる
    • 対象へのウーンズロールを上げる固有呪文が同盟でも活きるため、使いやすい
  • 紫太陽のセーヴ悪化が幽霊に関係ないため、相対的に有利な呪文になってる気配

    • ピッチバトル2022-23における永久呪文の所感を別途記事にしようかしらん

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Written by osawa
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