おもったことをとりあえず列挙 ※加筆修正により内容が散らかりすぎたので、全面的に書き直す可能性大
2023年のバトルトーム更新について
2023年5月現在未プレイのため、プレイしたら記事として独立させるつもり
- フルリニューアルといっていいくらい戦闘特性が変わったので、過去のBoCとは別物と考えてよさそう
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まさかの全ユニット予備戦力配置可能、かつジェネラルは予備戦力にいても司令ポイントを生んでくれる
- とはいえ敵から9mv離れて出現しなければならない都合上、確実に殴りたいユニットは最初から出ておきたいよね
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召喚がなくなり、儀式は独自ヒロイックアクションに変更された
- 敵にd6ダメージ与えるやつと、バトルショックを無効化するやつが使いやすそう
- オールハードの復活ぢからがめちゃすごい
- ダークウォーカーのワープはいつでも裏を取れるのが優秀、MSUのアンゴウルをとりあえず置いとくだけでウザそう
- ゲイヴスポーンで使えるようになるモーグライトケイオススポーンの攻撃回数を減らすデバフは累積する!
- 新派閥のクエイクフレイはサイゴウルが輝くので、おそらく起用率は低いもののロマンがある
- ハードストーンは少しだけマイルドになったが、いまだ全ユニット貫通強化はおつよい
- ベスティゴウルは相手が全力防御してると攻撃回数+1という燻し銀アビを持っていたが、ウーンズロール+1にスーパーナーフされてしまった(FAQ参照)
- 指揮特性、神器、呪文伝承は未精査
3版で有用性の増しそうなユニット
ドラゴンオゴウル・シャゴス / Dragon Ogor Shaggoth
- BoC唯一のヒーロー兼モンスター、しかもウィザード
- ドラゴンオゴウル染めはきびしいが、単体で固有呪文バフかけつつ奮闘することはできそう
余談:ドラゴンオゴウルなのかドラゴンオゴウルなのかはっきりしてほしい- バトルトーム更新でドラゴンオゴウルに統一されたようだ(全体として、ゴウル→ゴウルで統一しているもよう)
キメラ / Chimera
- まずモンスター
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射撃が問答無用の致命ダメージなので、指揮アビ「地獄を見せてやれ」でも確定で当たるのが強い
- かつては(元気なら)d6致命ダメージだったのがd3に固定されてしまった
- ダメージテーブルがなくなり性能は安定したが、やわらかさは相変わらず
サイゴウル / Cygor
- まずモンスター
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指揮アビ「地獄を見せてやれ」によって敵ターンでも石を投げられる可能性あり
とはいえhit5+はつらいが、相手がウィザードなら5+でもヒットリロールで55%(5/9)の確率で当たる
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元々の石投げは回1のhit4+がつらかったが、3版ならhit+1しやすいので当てやすい
- バトルトーム更新でhit3+になりました
ダークウォーカーでアンブッシュすれば大抵の場所には石が届く- クエイクフレイによりプリーストになったり、永久呪文を吸って回復したりできるようになった
コカトリス / Cockatrice
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ベヒモス枠をつぶさないモンスター、しかも噂では95pt- いまは105pt、そしてモンスターキーワードは没収されてしまいました
GHB2021のルールでモンスター倒すと1点というのがあるので、脆さがデメリットになるかも- 接近戦フェーズで敵のヒットロールを未修正6+のみ成功に変えてしまう凶悪なアビリティにより、いまだ輝かしい
ツァーンゴウル・シャーマン / Tzaangor Shaman
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GHB2021の領域呪文でモンスターキーワードを得ると16mv移動が活きてくるかも確保力5をもって目標を取りにいったり、敵テレインを破壊したり
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ゲーム中1回、
詠唱リロールつきの追加詠唱があるので、めちゃ強くなったWIldfire Taurusを速攻で詠唱するのはアリ(110ptもするけど……)- 詠唱+3に変更、永久呪文の牛は70ptになりました、かわらずお強いです
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ツァーンゴウル偏重ロスターで各ユニットにバフを撒くのが主なお仕事になるとおもう- エンライテンドおよびスカイファイアへのバフがなくなりました……
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ツァーンゴウル・シャーマンによる兵の追加は初期兵数を超えて追加できないので注意(出典:コアルール25.3注釈部)- バトルトーム更新で、呪文の能力として初期兵数を超えて追加できる旨が記載されました
ユニット考察
ゴウル / Gors
なんと3版でアンゴウルとのポイント差が5ptしかなくなった(75pt)- ゴウルを守備的に使ってアンゴウルを攻撃的(遠方の目標確保を含む)に使う運用になりそう
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殴りはたいしたことないので
(なんならアンゴウルに槍もたせたほうが殴れるので)、盾で近接セーヴ4+を活かしたい20体以上で回+1ボーナスがあるが、ここに増強枠を割くほどの価値はないとみているもう回+1ないです
アンゴウル / Ungors
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10pt値上げされたことで、生贄要員としての優位性がすこし下がった実際のところ、自陣で目標付近にいるならゴウルのほうが堅いので役割交代ありうる
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槍で3列目まで殴れるようにするのがお決まりだったが、ここに増強枠を割きたくないので剣でよくなった説あり守備用と割り切って30体まで増強して槍でtoHit1,2リロールはアリか
- バトルトーム更新で槍に8mv射撃がつき、合計攻撃回数も変わらないので槍がよさそう
ケイオス・ウォーハウンド / Chaos Warhounds
アンゴウルに勝る脆さだが攻撃回数は倍、ポイントは+10- バトルトーム更新で傷2になった、攻撃性能は槍アンゴウルのほうがよさそう
- といっても攻撃は4+
4+3+貫通なし、の平凡きわまりないものなので火力を期待するのは無理筋 - 10mvの移動
と全力移動6確定を活かしてチャフなり目標確保なりに使う、というシンプルなユニットとみた - 突撃ロールのうち片方の出目を4に固定する能力に変わったので、瞬間的に敵をロックする役割が強くなったっぽい
ベスティゴウル / Bestigors
6呼び声ポイントで呼べるので、オールハードなら2Rめで(指揮アビ使用および儀式ができていれば)確定で出せるのがうれしい-
隊列の問題で10体いてもフル火力を出すのが難しくなった- 射程2mvいただけました
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セーヴ4+によってタフではあるが、攻撃面がつらくなったので召喚するならもっと安価なユニットのほうがいいかも- セーヴ4+はそのままに傷2いただけました
- しかし攻撃性能はエリートユニットとしては平凡で、ハードストーンで貫通強化されてようやく200ptのコストが正当化できるかどうかという印象
ツァーンゴウル / Tzaangors
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ツァーンゴウル・シャーマンの呪文による兵の追加は初期兵数を超えて追加できないので注意(出典:コアルール25.3注釈部)- バトルトーム更新で、呪文の能力として初期兵数を超えて追加できる旨が記載されました
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隊列の問題で10体いてもフル火力を出すのが難しくなった
- 無理しないで接敵すると半分の5体で殴ることになるので、ブルゴウルやドラゴンオゴウルに到底及ばない火力に成り下がってしまった
- 盾持ちがいる場合、盾持ちから優先的にダメージを割り振る必要があるため、隊列が崩れないよう配置に注意する必要がある
- バトルトーム更新後も射程2mvをいただけなかったのがあまりにも痛い
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攻撃性能、防御性能、特殊能力すべてにおいて170ptのコストを正当化するのは難しいように思う
- ほぼ全員に盾持たせて加護6+にすれば防御的な運用はまあアリ……?
アンゴウル・レイダー / Ungor Raiders
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「地獄を見せてやれ」で豆鉄砲ながら撃てる
- アンゴウルも可能になったが、こちらは攻撃回数2なので多少よい
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バトル中1回、移動フェーズに予備戦力にいながら撃てる能力がおもしろいけど肝心の射撃性能が平凡of平凡
- 射程12mvにより撃って出て撃つことが可能なので、10体で計42発撃ち込めるのはバカにできないか
人数ボーナスが20+でhit1リロール、30+で1,2リロールなのがつらい第1ラウンド開始時に6mv動けるのが戦場が狭くなったぶん便利になった- 人数ボーナスもhitリロールもラウンド開始時移動もなくなりました
Desolating Beastherdバタリオンでhitを増やす作戦がGHB2021バトルパックで使用できなくなるのは痛いかも
サブファクション
オールハード / Allherd
CPを得やすくなったぶん、野生の呼び声ポイントへの変換にCPを割きやすくなった同一フェーズで同じ指揮アビを2回以上使えないので野生の呼び声ポイントを量産することはできないので注意
ダークウォーカー / Darkwalkers
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サイゴウルがアンブッシュできる戦場が小さくなるのでだいたいどこにいても敵ウィザードに石を投げられるのが大きい
指揮アビでコカトリスを一旦どかして次ターンに出せば確実に射撃の射程内に置ける
ゲイヴスポーン / Gavespawn
ケイオススポーンいてナンボなのであまり興味ないがゆえに調べてない火力面ではダントツなので現状(2版)の人気もダントツなもよう