osawa no log

1追加とリロールはどちらがイケてるのか

created at: 2021-06-25

主にヒットロールについて考える

ヒットロール

+1 vs 1リロール

下でいろいろ計算したけど

  • 基本的には+1が良い
  • ごく限定的な組み合わせのみリロールのほうがおいしくなることがある

他のバフ・デバフがない場合

to Hit 素のヒット率 +1でのヒット率 1リロールでのヒット率
6+ 1/6 (6/36) 2/6 (12/36) 7/36
5+ 2/6 (12/36) 3/6 (18/36) 14/36
4+ 3/6 (18/36) 4/6 (24/36) 21/36
3+ 4/6 (24/36) 5/6 (30/36) 28/36
2+ 5/6 (30/36) 5/6 (30/36)* 35/36

* 修正前の1は確定失敗なので、2+におけるヒット+1修正は意味がない

2+では1リロールのほうが有効、
それ以外では素のヒット値がショボいほど+1の優位性が高まる

修正前のヒット6+で2ヒットする場合

攻撃回数に対するヒット数のパーセンテージ(期待値)で計算する

to Hit 素のヒット数/回 +1でのヒット数/回 1リロールでのヒット数/回
6+ 2/6 (12/36) 3/6 (18/36) 14/36
5+ 3/6 (18/36) 4/6 (24/36) 21/36
4+ 4/6 (24/36) 5/6 (30/36) 28/36
3+ 5/6 (30/36) 6/6 (36/36) 35/36
2+ 6/6 (36/36) 6/6 (36/36)* 42/36

* 修正前の1は確定失敗なので、2+におけるヒット+1修正は意味がない

修正値がヒット増加の恩恵を受けないため、基本的に+1>リロールの関係性は変わらないが、2+におけるリロールの有効性が大きく増す

ヒット-1デバフがかかっている場合

ヒット+1は相殺されるので、素の値と同一となる

to Hit 素のヒット率 & +1でのヒット率 1リロールでのヒット率
6+ 1/6 (6/36) 7/36*
5+ 2/6 (12/36) 7/36
4+ 3/6 (18/36) 14/36
3+ 4/6 (24/36) 21/36
2+ 5/6 (30/36) 28/36

* 修正前の6は確定成功なので、6+におけるヒット-1修正は意味がない

意味があるレベルかはわからないが、素が6+のときのみリロールのほうが優位になる

修正前のヒット6+でモータルに変わったりモータルが追加されたりする場合

  • 素のヒット値、ウーンド値、貫通値によってダメージ期待値が変わりすぎるので、めちゃ複雑で計算しきれない
  • 基本的にはリロールでモータルチャンスを増やすのがよいはず
  • 例外

    • モータルが変化する能力であり、かつ相手のセーヴ値がひどい場合はモータル化の価値が低いので、ヒット数を増やしたほうがよい
    • StDのヒーローみたいにモータルのみFNP/wardを持つ相手だとまた違ってくるかも

+1 vs 全リロール

基本的には全リロールのほうが優位

他のバフ・デバフがない場合

to Hit 素のヒット率 +1でのヒット率 全リロールでのヒット率
6+ 1/6 (6/36) 2/6 (12/36) 11/36
5+ 2/6 (12/36) 3/6 (18/36) 20/36
4+ 3/6 (18/36) 4/6 (24/36) 27/36
3+ 4/6 (24/36) 5/6 (30/36) 32/36
2+ 5/6 (30/36) 5/6 (30/36)* 35/36

修正前のヒット6+で2ヒットする場合

攻撃回数に対するヒット数のパーセンテージ(期待値)で計算する

to Hit 素のヒット数/回 +1でのヒット数/回 全リロールでのヒット数/回
6+ 2/6 (12/36) 3/6 (18/36) 22/36
5+ 3/6 (18/36) 4/6 (24/36) 30/36
4+ 4/6 (24/36) 5/6 (30/36) 36/36
3+ 5/6 (30/36) 6/6 (36/36) 40/36
2+ 6/6 (36/36) 6/6 (36/36)* 42/36

* 修正前の1は確定失敗なので、2+におけるヒット+1修正は意味がない

ヒット-1デバフがかかっている場合

ヒット+1は相殺されるので、素の値と同一となる

to Hit 素のヒット率 & +1でのヒット率 全リロールでのヒット率
6+ 1/6 (6/36) 11/36*
5+ 2/6 (12/36) 11/36
4+ 3/6 (18/36) 20/36
3+ 4/6 (24/36) 27/36
2+ 5/6 (30/36) 32/36

* 修正前の6は確定成功なので、6+におけるヒット-1修正は意味がない


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Written by osawa
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